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Guía de God Of War Ragnarok: The Quest For Tyr (Capítulo 2)

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Después de escapar por poco de algunos enemigos verdaderamente siniestros en Surviving Fimbulwinter, Dios de la guerra Ragnarok los jugadores serán enviados a una nueva ubicación y se les asignará la tarea de localizar a un gigante llamado Tyr. Al igual que el capítulo anterior, esta misión está llena de peligros, pero puede ser mucho más desafiante si el jugador no presta atención durante el tutorial.


Este segmento tiene lugar en los humedales de Aurvangar, un entorno mucho más atractivo visualmente que el hogar de Kratos. Aunque puede parecer que el peligro está muy atrás, progresar a través de este nivel revela que el mal acecha detrás de cada esquina. Conquistador La búsqueda de Tyr puede ser difícil, pero hay que hacerlo para completar Dios de la guerra Ragnarok.


Introducción a la búsqueda de Tyr

Al ingresar al portal de Sindri, Kratos se encontrará vagando por un reino etéreo. Eventualmente llega a un segundo portal donde ingresa al Reino Entre Reinos, un hermoso lugar rodeado por el cielo nocturno.

Sindri luego invita a Kratos y Atreus a su casa, donde intenta mostrarles el lugar, pero hay asuntos más urgentes a la mano. Antes de emprender su próxima expedición, Kratos necesita reparar su escudo.

Convenientemente, Brok aparece poco después de la llegada de Kratos para echar una mano. A partir de ahora, el jugador tendrá acceso a la tienda de los hermanos Huldra y, por lo tanto, podrá usarla para fabricar y subir de nivel armas, armaduras, accesorios y artículos como mejor le parezca. Una vez que Brok le ha proporcionado a Kratos un reemplazo de escudo temporal, comienza la siguiente parte de la historia.

Atreus le informa a Sindri que Tyr está detenido en una mina en algún lugar del mundo. Sindri sugiere que Durlin podría saber dónde, por lo que el grupo comienza a idear un plan para encontrarlo. Para iniciar la búsqueda, Kratos necesita ingresar al Mystic Gateway ubicado fuera de la casa de Sindri. Una vez elegido el destino, Kratos y Atreus se teletransportarán a los humedales de Aurvangar.

Mover la primera rueda

Atreus ve un bote poco después de llegar y decide usarlo para comenzar la búsqueda. Un grupo de Wretches ataca cuando intenta desalojarlo, pero se les hace frente fácilmente.

Una vez que concluya la batalla, Kratos y Atreus subirán al bote y comenzarán a remar a lo largo del río. el agua esta llena de recursos valiosos, por lo que te ayudará a estar atento mientras navegas. Eventualmente, será necesario atracar el bote ya que hay un obstáculo en su camino.

Para continuar, Kratos necesitará usar su Hacha Leviatán para enfriar los géiseres que bloquean su camino. Después de escalar una vieja estructura de madera, se enfrentará a un nuevo enemigo conocido como Severo. No son demasiado desafiantes, pero pueden ser bastante rápidos, por lo que es mejor no perderlos de vista.

Una vez que son derrotados, el jugador puede continuar hacia adelante hasta que localice la parte superior de la rueda. Blades of Chaos hace que mover la rueda sea una tarea simple, por lo que todo lo que el jugador debe hacer ahora es regresar al bote.

Mover la segunda rueda

Aunque mover la rueda le permite a Kratos avanzar, no pasa mucho tiempo hasta que necesita atracar nuevamente. Los géiseres deben abrirse con Blades of Chaos y luego enfriarse con Leviathan Axe para mover la segunda rueda. Es incómodo al principio, pero no es demasiado difícil de lograr. Una vez que la segunda rueda está girando, el jugador puede regresar al bote y avanzar.

Mover la tercera rueda

Kratos finalmente llega a la puerta de entrada a Nidavellir, solo para descubrir que está sellada. Para abrirlo, se necesita mover una tercera rueda, pero esta requiere un enfoque diferente.

La cadena que sujeta el bloque sobre el géiser debe cortarse. Congelar el géiser bajará la cadena lo suficiente para que esté dentro del alcance. Un lanzamiento oportuno del Hacha Leviatán lo derribará rápidamente, lo que le permitirá a Kratos seguir adelante.

El siguiente paso es pararse sobre el bloque caído mientras invoca el Hacha Leviatán. Si lo hace, permitirá que el bloque ascienda, otorgando así acceso a la siguiente plataforma. Después de tirar de la cadena aquí, se abrirán las puertas de Nidavellir.

Explorando Nidavellir

Ninguno de los residentes de Nidavellir está dispuesto a hablar con Kratos, por lo que depende del jugador localizar a Durlin. La única forma de avanzar es pasar por las alcantarillas, pero no es tan malo como parece. Al salir, Atreus necesitará usar sus flechas sónicas recién obtenidas para destruir el carro bloqueando el camino a la izquierda. Una vez que se haya ido, el camino a la taberna estará libre de obstáculos.

Dentro de la taberna, un enano bondadoso llamado Raeb señalará a Kratos en la dirección de Durlin. Después de salir, aparecerá Sindri para ofrecer aún más ayuda al proporcionarle a Kratos una brújula. los Brújula puede ser extremadamente útil cuando seguimiento de misiones, por lo que es vital vigilar hacia dónde apunta mientras explora. Para avanzar, Kratos y Atreus necesitan volver al bote y viajar por el río. La siguiente parada es la Oficina de Seguridad.

Al contrario de lo que pensaba Sindri, Durlin parece no tener intención de ayudar a Kratos en su búsqueda. En cambio, exige que los dos dioses abandonen su oficina antes de multarlos por molestarlo. Solo después de la próxima batalla, Atreus se da cuenta de que Durlin les dio un mapa a Tyr. Al salir por las puertas en la parte trasera de la arena, Kratos llegará a un viejo tren de enanos que se adentra en la montaña.

La forja

Después de salir del tren, Kratos será arrojado a una batalla con un dreki. La pelea puede ser difícil dependiendo de cómo se acerque el jugador, pero es mejor mantener una distancia segura hasta que se aprenda el patrón de ataque de la criatura. Una vez que se gana la batalla, el jugador debe continuar hasta encontrar otro tren enano, en el que puede adentrarse más en las montañas.

El siguiente paso para llegar a Tyr es seguir el camino occidental a lo largo del borde de la forja. Kratos tendrá que arrastrarse a través de una pequeña cueva hasta que emerja del otro lado en las minas de Jarnsmida. El camino a seguir desde aquí está pavimentado con acertijos, pero se pueden resolver fácilmente gracias al Hacha Leviatán; todo lo que el jugador necesita hacer es congela algunas cascadas para crear un camino.

Mina de Durlin

La mina de Durlin es el hogar de algunas cosas verdaderamente horribles. Mientras explora, Kratos conocerá a la Madre Bergsra, un enemigo parecido a un troll que tiene un fuerte golpe. Sus movimientos pueden ser difíciles de predecir, pero el objetivo principal del encuentro es evitar ser rodeado por los Miserables cercanos.

Continuar hacia la mina requiere la ayuda de otro bote, pero afortunadamente, no hay acertijos que obstaculicen su camino. Una vez que el barco se detenga, Kratos habrá llegado a tel Applecore.

Hay una puerta en el lado opuesto del barranco, pero no parece haber una forma de acceder a ella. Instruir a Atreus para que dispare una flecha a los escombros que bloquean el flujo de agua.sin embargo, remediará esto rápidamente, pero solo si Kratos redirige el agua al molino de agua cercano. El resto del área requiere que Kratos use el Hacha Leviatán para activar un ascensor. Una vez hecho esto, solo queda una sala de rompecabezas.

Superar esta área requiere que Atreus ubica una manivela y úsala para depositar el mineral en un conducto de agua. Si se cronometra correctamente, Kratos puede congelar el mineral en su lugarpermitiéndole usar el Leviathan Axe para cerrar la brecha entre él y la puerta de al lado. Antes de ingresar, el jugador debe guardar el juego y prepararse para la próxima batalla con Einherjar.

Encontrar y escapar con Tyr

Una vez que los Einherjar hayan sido eliminados, Kratos se encontrará con Tyr en la parte más profunda de la montaña. Aunque Atreus esperaba que este encuentro fuera más placentero, Tyr no escatima tiempo en huir de sus rescatadores. El siguiente segmento le pide a Kratos que lo persiga, y aunque parece una tarea simple, los Einherjar buscan detenerlo. El siguiente capítulo comienza una vez que Kratos llega a Mystic Gate.

Dios de la guerra Ragnarok está disponible para PS4 y PS5.

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