發佈90天,《荒野亂鬥》全球流水突破1.5億美元

截至今日(3月12日),芬蘭手遊巨頭Supercell旗下的最新作品《荒野亂鬥》(Brawl Stars)剛好發佈三個月。

自去年12月12日推出以來,Supercell繼《皇室戰爭》之後的近兩年來的首款新遊剛剛達成新的裡程碑。根據市場研究機構SensorTower的數據,在過去90天內,《荒野亂鬥》在全球范圍內吸金已經超過瞭1.5億美元。也就是說,該作的日均流水達到瞭170萬美元。而該作全球營收1億美元的裡程碑則在上線剛滿2個月之時達成。

2月韓國市場貢獻流水1140萬美元

國傢區域方面,美國是該作第一大營收市場,貢獻流水約3300萬美元,占總營收的22%。其次是韓國市場,貢獻流水2250萬美元,占總營收的17%。不過,月度營收方面,2月韓國市場的營收達到瞭1140萬美元,超過美國市場的910萬美元。

值得一提的是,該作目前尚未登陸中國市場。不過,在TapTap上,玩傢給出的評分高達9.1,關註人數為2.4萬。據悉《荒野亂鬥》將由遊族網絡與騰訊聯合發行,目前本地化工作正在進行中,具體上線時間尚未確定。

2月《荒野亂鬥》韓國、美國iPhone暢銷排行趨勢

SensorTower數據顯示,2月期間《荒野亂鬥》在韓國市場的表現尤為強勁,一直維持在韓國iOS暢銷TOP10以內。對比之下,美國市場則表現乏力、且起伏波動較大,僅排在美國iOS暢銷TOP30以內。

下載量方面,在過去90天,《荒野亂鬥》的累計下載量超過瞭7500萬次。其中,美國市場貢獻870萬次,巴西市場貢獻770萬次。不過,月度下載方面,2月期間巴西市場下載量位居第一,達到瞭160萬次;其次是韓國和美國市場,這兩個地區的下載量分別為140萬次和90萬次。

2018韓國手遊市場:全年營收36.5億美元,總下載量23億

作為全球第四大遊戲市場,2018年韓國手遊市場規模達到32億美元,同比2016年上漲瞭80%。不過從上圖也可以看到,相比中、美、日,韓國市場更快迎來瞭瓶頸期,同比2017年增速進一步放緩。在下載量方面,2018年韓國手遊市場總下載量達到23億,與2017年相比下滑瞭5%。

數據機構Mobileindex近期發佈的報告也顯示,2018年韓國手遊市場營收達到36.5億美元,相比2017年僅增長瞭4.1%。雖然兩傢數據機構的測算數據稍有偏差,不過顯然的是,隨著市場增量達到天花板,韓國手遊市場在2019年將面臨更激烈的競爭局面。

在韓國市場,除瞭RPG遊戲之外,策略和動作品類亦頗受玩傢青睞。數據顯示,2018年動作手遊在韓國手遊全年收入中排名第三,營收占比達到4.2%。

毋庸置疑,《天堂M》、《天堂2:革命》、《奇跡MU:覺醒》等RPG遊戲一直為韓國玩傢所喜愛。不過,從2月的數據來看,Supercell推出的競技動作手遊《荒野亂鬥》足夠亮眼,成功擠進瞭韓國iOS暢銷TOP10。未來,該作或許將在韓國開辟更大的市場份額。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注