草花互動2019開年大作:《塔防鎮魂師》走出一條不同於傳統塔防的路

去年,塔防市場再度熱鬧瞭起來,多款以塔防玩法為主的產品投入市場,這個細分品類看起來勢頭良好,但還是“啞火”瞭。沒有足夠的爆款支撐、市場體量偏小等因素都隻能讓塔防停留在機會市場階段。

時至2019年,塔防遊戲仍然是遊戲廠商重點佈局的類型之一,此前手遊那點事整理Q1廠商產品儲備時也發現接下來也有多款塔防遊戲湧入市場。而就在今日,草花互動醞釀瞭一年之久的《塔防鎮魂師》終於結束測試期正式上線,這一主打妖怪國風手遊在當下塔防市場中顯得頗為特別。作為草花的開年大作,它會成為2019年塔防市場的第一款突破性產品嗎?

一、國風與塔防的碰撞,這一品類迎來新入局者

說起塔防遊戲,早年間市場上主要以三國、休閑卡通風格為主,在當時也有如《植物大戰僵屍》、《保衛蘿卜》等遊戲成功大熱。隨著用戶口味的變化,去年開始市場上也有一些二次元風格的塔防遊戲開始試探,如《一零計劃》、《明日方舟》等遊戲便成功吸引瞭一波註意力。

相較之下,《塔防鎮魂師》則是以塔防遊戲較少涉及的國風切入,恰好捕捉到瞭市場中的這一空缺。從故事背景、英雄角色設定、再到畫面風格,都完整地體現瞭國風應有的精致。

正如其名,《塔防鎮魂師》主要講述瞭在僵屍妖魔泛濫的時期,作為“鎮魂師”需要在世界各地對抗邪惡力量。故事本身並不復雜,如鎮魂師需要化為防禦塔以此驅除邪魔,不過這種劇情設定在塔防遊戲中並不顯得突兀。

從題材上來看,這類集僵屍、鬼怪、幽靈等元素於一身的東方靈異故事實則頗為新穎,且在國內市場受眾廣泛。《塔防鎮魂師》正是切中瞭這一類用戶群體。

在這一背景下,遊戲中匯集瞭眾多大傢耳熟能詳的英雄角色,古今中外歷史人物以及神話傳說均有涉及,如孫悟空、鐘馗、後羿、薑子牙、晴明等等,均以遊戲中的鎮魔師出場。

遊戲角色寧采臣&聶小倩

在整個故事框架中,雖然這些英雄來自不同的時空界限看似有些“一鍋亂燉”,不過《塔防鎮魂師》巧妙地以不同的地圖關卡呈現瞭各時代地域的經典元素,也呼應瞭以上英雄角色的設定選取。

如第一章以中國傳統的民間傳說為藍本,出現瞭各種形態的僵屍、粽子和鬼魂。隨後場景推進至聊齋世界,狐妖、蝙蝠、黑山老妖等妖物陸續登場;而在百鬼夜行的平安京,日式色彩較為濃厚,伴隨著傳統日本樂器緩緩響起,玩傢將經歷拳打天狗、腳踢無面,最後降伏酒吞童子等驚險過程。

可以說,遊戲中每一關的場景都十分符合設定,或色彩明快,或暗沉可怖,將各個地區的風格特點呈現得淋漓盡致。甚至關卡中有隻在雨天才出現的鬼怪,那麼場景也會切換成下雨的樣子,多場景的轉變也給玩傢帶來瞭更加豐富的視聽盛宴。

二、擺脫防禦塔定式,《塔防鎮魂師》更側重策略

當然,以上這些不同的地圖場景除瞭提供極具沉浸式的感官體驗之外,還在策略部分埋下瞭伏筆。在不同關卡中,魔物的屬性技能都有所不同,如護盾、魔法免疫、瞬移、加速,甚至短暫禁錮英雄的技能都存在其中,這也就要求玩傢在推圖的過程中更加考慮防禦塔的策略搭配。

換句話說,除瞭風格上的差異化之外,《塔防鎮魂師》更是走出瞭一條不同於傳統塔防的路子。

本作中,各路英雄將在戰局中化身為防禦塔,主要劃分為戰士、法師、射手、控制四大職業體系,在此基礎上,不同防禦塔屬性組合搭配將發揮不同作用。如主控制的薑子牙、地藏王,主攻擊的呂佈等等,由於每位英雄技能特性、攻擊范圍等屬性都有所不同,這時防禦塔站位設置、每一次的技能釋放時機以及英雄技能能量消耗的控制對於戰局走向都至關重要。

為瞭進一步增加塔防玩法的策略性,《塔防鎮魂師》還搭配瞭英雄之間的多種羈絆,英雄同時上陣將激發更強的技能效果,這也就要求玩傢在排兵佈陣的時候考慮技能疊加帶來的加成。

在這些設計之下,遊戲中無論是針對防禦塔的搭配,還是魔物屬性的克制,都需要玩傢進行思考,由此推圖帶來的枯燥感也將大大降低。對於喜愛策略同時對國風有所偏好的玩傢而言,《塔防鎮魂師》無疑是可以嘗試一番的。

三、塔防+PVP,攻守玩法更加深度

如果說以上塔防策略搭配的設計,其他塔防遊戲或多或少也涉及過,那麼《塔防鎮魂師》則在此基礎上更向前邁出瞭一步——在遊戲中加入PVP玩法,這一點看起來更加有趣。

在競技場中,玩法本質上來說其實拋棄瞭塔的觀念,這完全是一場6V6的策略性PK。在這一模式下,英雄的戰力次之,關鍵之處在於玩傢對英雄站位的理解以及出手時機的把控。

比如法師由於對法術的精通,所以對敵方法術有近乎免疫的減傷,而射手類英雄距離敵方越遠傷害就越高,戰士優先攻擊敵方後排距離自身最近的英雄,而控制類英雄則彌補瞭陣容上的短板。針對敵方不同的英雄及站位,選擇屬性相克的英雄搭配將更具優勢。

基於這一玩法設定,遊戲還在局內為玩傢提供瞭眩暈、治療、強化、大招四個通用技能,可治療瀕死英雄、強化輸出英雄、大招斬殺敵方殘血……戰場之中靈活變通能力更為重要。

另外,競技模式之下,遊戲還提供瞭排位賽,進一步增強瞭玩傢之間的互動性,攻防之間的玩法將更加深度。相比PVE玩法中不具備更多意料之外的變數,PVP模式將進一步滿足玩傢對於策略與操作的雙重需求。

四、2019年,塔防市場距離爆發還有多遠?

誠然,如今塔防仍然面臨文章開頭所說的問題,如核心受眾群體較窄、玩法不具大眾化等等,這也是其很難在市場上爆發的主要原因。但如今“塔防+”的趨勢已經越發明顯,無論是開頭提到的與二次元結合,還是與卡牌等玩法相結合,塔防遊戲都將進一步擴大受眾面。

從產品表現來看,如《塔防鎮魂師》已經是一款比較成熟的塔防遊戲,無論是縱向的塔防策略深度,還是橫向的玩法融合都做出瞭一定突破,在純粹的塔防玩法基礎上嘗試瞭更多有趣的東西。

具體來說,《塔防鎮魂師》並不局限於塔防核心用戶圈層。遊戲以妖怪國風概念設定獲得大批用戶的關註,此外,PVP也進一步增加瞭玩法上的多變性,這類主打玩傢之間的對抗無疑也是大眾趨勢之一。

遊愛作為《塔防鎮魂師》的研發團隊,此前也在塔防遊戲上積累瞭一定的研發經驗,如三國題材的《塔王之王》就是出自遊愛之手。在此基礎之上,《塔防鎮魂師》這一集英雄養成、卡牌以及玩傢交互於一體的塔防遊戲顯然更具市場針對性。

可以肯定的是,塔防市場具備一定的潛力,隨著玩法逐漸變得多樣化,這或許會成為塔防遊戲再次復燃的契機。而《塔防鎮魂師》朝著大眾市場邁出瞭重要的一步,草花與遊愛這次的聯手值得期待。

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